Bienvenue au Gite !
Le Gite de l'Invisible est un forum monde réel/magique. Vous jouez un groupe de magiciens venus du monde entier qui combattent des monstres qu'eux seuls peuvent voir. C'est un forum à système de combat et de progression, où vous pouvez jouer facilement plusieurs personnages différents.
Pour en savoir plus vous pouvez lire l'introduction ou un exemple de RP avec combat. |
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HRP
Règles & Contexte
Tout ce qu'il faut savoir avant de commencer à jouer !
Introduction · Univers · Système
Exemple de combat · Attaques · Objets ·Tutos ressources · PNJ
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- les PNJ
Mar 11 Avr - 14:53
le Gite
Présentations
Nouveaux joueurs ou anciens, postez les présentations de vos nouveaux personnages ici. Les présentations validées sont déplacées la section de chaque joueur dans gestion des personnages.
Règles et modèle
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- Règles et modèle...
Dim 6 Nov - 13:07
le Gite
Gestion des personnages
Chaque joueur a son propre sous-forum pour mettre sa fiche, les présentations de tous ses personnages, plus tout ce que vous voulez comme des fiches de lien etc.
Exemple
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- Clémentine Sawam...
Sam 28 Oct - 19:13
le Gite
Administration
Demandes système, questions, suggestions, section invités... Toute la communication avec la team se passe ici. N'hésitez pas à créer des sujets pour poser des questions ou des suggestions
Évènements · Partenaires
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- Miraculous' Ques...
Dim 3 Déc - 19:12
Gardien
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- Et toi, qu'est c...
Lun 10 Avr - 17:17
Frenchip Rocksmith
Le Gite
Antichambre
Nv 5+La porte d'entrée du Refuge donne toujours sur cette pièce. C'est une pièce circulaire bordée de portes identiques, surmontées de symboles mystérieux. La plupart ne s'ouvrent pas. Si vous vous retrouvez à court d'énergie dans l'Aether, c'est ici que vous ré-apparaissez. C'est aussi ici que se trouvent les portes donnant accès aux différentes zones de l'Aether. Il y a un panneau d'affichage sur un mur, où sont épinglés des annonces d'évènements, recherches de partenaires de combat, etc. Tout en haut se trouve ce message: "Nouveau? Demandez le café."
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- Arrivée au Gîte ...
Sam 3 Juin - 10:50
Mini Miss
Couloirs
Nv 5+ Emprunter les couloirs est obligatoire pour passer d'une pièce à l'autre. Et parfois, c'est toute une aventure ! Les détours sont nombreux, et vous feront passer par des endroits étranges. Le sol peut se changer en nuages, la gravité peut s'inverser, vous pouvez soudainement vous retrouver dans une forêt pendant quelques mètres, qui subitement se transformera en grotte sous-marine. N'oubliez pas d'être poli lorsque vous demandez au gardien d'ouvrir un chemin vers votre destination, ou vous pourriez rester plusieurs heures perdu dans les couloirs.
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- Affirmation - Ma...
Ven 18 Aoû - 9:46
le Gite
le Café
Nv 10+ L'endroit le plus convivial du Gite ! Venez prendre un verre ou un repas et faire des rencontres. Il y a toujours des gens prêts à faire la conversation accoudés au bar. La pièce est très grande, avec plein de petits coins aux ambiances différentes. Un coin jeux de sociétés, un coin salle à manger, un coin karaoké... L'endroit le plus agréable du gite pour passer du temps entre amis.
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- Le bon Café [Max...
Mar 8 Aoû - 21:05
Mini Miss
Bibliothèque
Nv 10+La première visite à la bibliothèque est toujours une surprise: Où sont les livres ? Pourquoi y a-t-il des monstres partout ? L'explication est simple: les monstres sont les livres ! Ils sont vivants, ont leur personnalité, et ne se laissent pas forcément lire par tout le monde. Il vous faudra négocier avec les ouvrages les plus rares pour qu'ils daignent vous réciter leur contenu, qui peut être des plus variés. Toutes sortes de livres se trouvent ici, des romans comme des manuels de magie. C'est ici que vous trouverez les grimoires de la magithèque, dans une section où les mages ont la place de s'entrainer à lancer ces nouveaux sorts. En résumé, la bibliothèque est un endroit très animé !
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- Calculs théoriqu...
Mar 31 Oct - 0:02
Corbeille de Fruits
Chambres
Nv 25+Le Refuge génère automatiquement une chambre pour tout mage ayant le niveau 30 et fréquentant assez souvent les lieux. La chambre par défaut est spartiate, mais vous pouvez demander à la modifier complètement, jusqu'à en faire quelque chose qui ne ressemble plus du tout à une chambre. Certaines portes donnent sur un jardin, la salle de bal d'un château, une grotte, une forêt... N'importe qui peut demander à accéder à la porte de la chambre de quelqu'un, mais seul le locataire peut l'ouvrir. Vous pouvez donc trouver des mots ou des petits cadeaux laissés devant votre porte par d'autres mages. Lorsqu'un mage meurt ou disparait, il est de coutume de laisser des lettres, bougies ou offrandes devant sa porte, qui devient en quelque sorte sa tombe.
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Auditorium
Nv 10+Lorsque les habitants du Refuge organisent des évènements, c'est souvent ici que ça se passe. Les gradins et la scène s'adaptent à la situation et au nombre de mages présents. On y fait des concerts, des cours, des projections de films, des réunions... Comme c'est une salle très utilisée, il y a un planning près de la porte qui permet de la réserver et de se renseigner sur les évènements à venir.
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Jardin du clair de lune
Nv 15+Un petit jardin circulaire au centre duquel se trouve une large orbe lumineuse qui copie l'apparence de la lune. Elle passe par ses différentes phases toutes les 24 heures, plongeant la pièce dans le noir à la nouvelle lune. Elle n'est alors éclairée que par des étoiles qui apparaissent alors dans les airs, comme des lucioles. La pièce demeure peu éclairée, même sous la pleine lune, ce qui lui donne une atmosphère particulière.
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Ilots des saisons
Nv 15+Le plus vaste et plus populaire des jardins du Gite. Cet espace est constitué de petites iles séparées par des canaux. Chaque ile représente une région du monde et une saison. Le Japon au printemps, l'Inde à la mousson, le Canada sous la neige... Le moyen le plus rapide de découvrir tous les paysages du monde, à condition que vous trouviez votre chemin parmi les centaines d'iles différentes ! Attention cependant, le gardien s'amuse parfois à supprimer les ponts enjambant les canaux, vous piégeant pour quelques heures dans un environnement qui peut être hostile.
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- Récolte des citr...
Mer 1 Nov - 16:01
le Gite
Atelier
Nv 15+L'endroit idéal si vous avez besoin de construire quelque chose. L'atelier est un espace ouvert où sont réunis une forge, un établi de menuiserie, un fourneau, un tour à poterie, et une foule d'autres outils pour créer tout ce dont vous avez besoin. Vous trouverez également une bibliothèque remplie de manuels de référence, et probablement un ou deux mages en plein travail à qui vous pourrez demander conseil pour réussir vos projets.
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- Tu veux faire qu...
Mar 4 Juil - 23:34
Corbeille de Fruits
Planétarium
Nv 20+Lorsque vous entrez dans cette pièce, le sol disparait, vous laissant suspendu dans les ténèbres. Mais à mesure que vos yeux s'habituent, vous apercevez les lumières. Tout autour de vous, le ciel nocturne est reproduit dans son intégralité. Un million d'étoiles vous observent silencieusement. L'une des plus belles pièces du refuge. Personne ne sait pourquoi, mais il faut toujours descendre de nombreux escaliers pour y accéder.
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- Meditation, Repo...
Sam 28 Oct - 19:43
le Gite
Source chaude
Nv 10+Un incontournable pour les scandinaves, islandais, japonais... Un sauna y est aussi accolé, ainsi qu'une pièce glacée remplie de neige, chérie des scandinaves et détestée de tous les autres. Merci de ne pas jeter les gens dans la pièce froide en guise de gage, c'est supposé être un endroit calme!
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- Expédition sous-...
Dim 4 Juin - 10:09
le Gite
Aquarium
Nv 25+Lorsque vous ouvrez la porte de l'aquarium, un mur d'eau vous fait face. Dans ces eaux, un paysage magnifique vous attend: poissons, récifs coralliens, grottes, monstres aquatiques... Un vrai petit morceau d'océan. Il faut savoir nager pour s'y déplacer, mais heureusement, vous pouvez respirer sans problème.
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Stade
Nv 25+Un grand stade d'athlétisme, bordé de gradins. Il est en fait plus souvent utilisé pour s'entrainer au combat de magie sans risquer de trop abimer le décors. On y fait même parfois des tournois !
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Tour Casse-tête
Nv 30+L'endroit préféré des amoureux des défis. À chaque étage, une énigme à résoudre. Ce sont parfois des devinettes, parfois des leviers à trouver dans la pièce, parfois des monstres à combattre. On dit qu'il y a cent étages, et qu'un trésor se trouve au sommet. Et vous, jusqu'à quel étage pouvez-vous monter ?
(Pas de modération spéciale ici pour vous donner des énigmes à résoudre, sauf event. Vous pouvez RP tous seuls vos énigmes et décider jusqu'à quel étage votre personnage arrive à monter.)
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Salle des échos
Nv 30+Toute parole prononcée dans cette pièce sera entendue immédiatement dans tout le Gite. Pour limiter le chaos, cette pièce est l'une des rares qui ne soient pas accessibles à n'importe qui: Il vous faudra le niveau 30 pour pouvoir en ouvrir la porte. Cependant, il arrive que des petits malins armés de friandises convainquent le gardien de les laisser entrer. C'est pourquoi vous entendez parfois dans le Gite des voix enfantines venues de nulle part réciter des blagues.
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Le Cœur
Une petite salle ronde au milieu de laquelle se trouve une orbe enflammée, qu'il est déconseillé de regarder trop longtemps, et encore plus déconseillé de toucher: Votre main s'enflammera et se désintégrera immédiatement, ce qui est une expérience particulièrement douloureuse. Cette orbe est selon la rumeur le cœur du Gite. Certains aiment venir méditer dans cette pièce, ou laisser des offrandes. Un panier à chat se trouve au pied de l'orbe, dans lequel le gardien peut parfois être vu faire la sieste.
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Autres lieux du Gite
Le Gite est grand, et ne se limite pas aux lieux décrits ci-dessus! C'est ici pour tous les autres lieux, et vos lieux inventés.
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Monde réel
Village de mages
Nv 10+Il existe plusieurs lieux en dehors du Gite où des mages vivent ensemble. Ces endroits sont bien pratiques pour s'entrainer en sécurité : Les autres mages de la zone auront déjà vaincu la plupart des monstres du coin, et ils peuvent vous aider lors de vos combats.
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- Retour à la grot...
Dim 7 Mai - 10:11
le Gite
Souterrains urbains
Nv 25+Les vieilles métropoles sont souvent bâties sur des siècles de souterrains. Égouts, catacombes, carrières, métros... Explorer ces structures oubliées est aussi populaire chez les mages que chez les personnes non-magiques.
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Massif de Corail
Nv 25+La célèbre barrière de corail australienne a malheureusement disparu du monde réel. Mais dans le monde magique, elle est florissante! Immense, elle constitue divers paysages: massifs, grottes, plaines... Attention cependant, les grottes abritent occasionnellement des monstres particulièrement puissants.
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Manhattan Highs
Nv 35+Les gratte-ciels new-yorkais s'élèvent encore plus haut dans la dimension magique. Plus vous montez, plus ils sont déstructurés, jusqu'à devenir un chaos de vitres et de poutres suspendus dans les airs. Escalader le plus haut possible est un défi populaire chez les mages.
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Canyons
Nv 35+Ces merveilles de la nature abritent souvent de nombreux monstres aériens pour lesquels le ravin est un abri et un terrain de jeu. Des structures en nuages s'élèvent entre les deux parois: ponts, plateformes, petites maisons, tout un village peuplé de monstres. Attention au vertige !
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Vallée du Rift
Nv 30+Cette longue chaine de volcans s'étend dans l'Est de l'Afrique. En vision magique, la terre est craquelée par des rivières de lave, des grottes, et des lacs de lave souterrains.
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Forêts d'Eucalyptus
Nv 30+Ces forêts se trouvent sur plusieurs iles en Océanie. L'eucalyptus a naturellement une écorce aux reflets multicolores. En dimension magique, leurs couleurs glissent et se transforment sous vos yeux. Une expérience psychédélique.
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Pyramides du Yucatan
Nv 35+Après l'arrivée des conquistadors, les temples Maya sont tombé à l'abandon et sont aujourd'hui largement détruits par les éléments. Mais certains temples ont été construits par des mages, et contiennent des salles dissimulées accessibles uniquement en "plongeant". De précieux écrits et artefacts s'y cachent, mais les nombreux monstres rendent difficile de les atteindre.
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Lac Baïkal
Nv 40+L'un des endroits les plus chargés en magie du monde réel. Il vous faudra plonger pour l'explorer, dans tous les sens du terme. Ses eaux sont pleines de monstres, de plus en plus étranges et puissants à mesure que vous vous enfoncez dans ses profondeurs.
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- 148 Messages
- Etudes
Sam 23 Sep - 9:45
Mini Miss
l'Aether
Zone 1: le Styx
La porte d'entrée de cette zone s'ouvre sur les ténèbres. Le clapotis de l'eau sera votre seul indicateur, le temps que vos yeux s'adaptent à la faible lueur bleue des cristaux et des champignons. La zone 1 est une rivière souterraine dont il vous faudra suivre le cours pour trouver la sortie. Cavernes et étroits boyaux se succèdent, vous obligeant parfois à plonger sous l'eau pour pouvoir progresser. Le trajet complet peut se faire en quelques heures seulement, la principale difficulté étant de ne pas se laisser désorienter par les voies multiples et le manque de lumière. Les monstres ne sont pas très puissants, paniquent facilement et se battent de façon désordonnée.
Niveau des monstres: 20-25
Objectif: 10 adversaires
- 1 Sujets
- 24 Messages
- Styx. Styx. Seve...
Mer 1 Nov - 15:53
le Gite
Autres lieux RP
Futur, passé et univers alternatifs
Pour tous vos RP qui ne se passent pas tout à fait dans la réalité
- 1 Sujets
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- Back to the futu...
Sam 25 Mar - 16:41
Frenchip Rocksmith
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Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 203 le Jeu 10 Oct - 14:30
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Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 203 le Jeu 10 Oct - 14:30
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