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le Gite
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les PNJ Empty les PNJ

Mar 29 Nov - 13:45
les PNJ



Cette page liste tous les PNJ disponibles. Un PNJ est un personnage non joueur... mais pas non jouable ! Nous vous encourageons fortement à jouer les PNJ, participer à leur développement, et à les faire apparaitre dans vos RPs. Vous n'avez pas besoin de demander la permission, ou de devoir faire attention à bien respecter leur caractère. Tout le monde les jouera un peu différemment, c'est normal, ce n'est pas un problème!

Seules les informations essentielles et un petit résumé sont présentés sur cette page. Vous voulez en savoir plus, ajouter des détails, ou indiquer que vous avez fait un RP avec ce PNJ? Direction la section des PNJ dans Gestion des personnages, où chaque PNJ peut avoir son propre topic. Le topic que vous cherchez n'existe pas encore? Créez-le!

Concernant les combats vous pouvez vous battre aux côtés ou contre un PNJ, mais vous ne gagnerez alors que 5XP par adversaire battu, au lieu de 10. De plus, un PNJ vaincu ne donne jamais de symbole. Cette règle concerne les combats dans des topics normaux, les events peuvent avoir leurs propres règles. Les PNJ ne gagnent pas d'XP et ne montent pas en niveau lorsqu'ils participent à des combats. Mais vous pouvez sans problème augmenter/demander à faire augmenter le niveau indiqué sur leur fiche.

Les PNJs fonctionnent un peu différemment selon leur catégorie. Veuillez bien lire l'explication en haut de chaque catégorie.


Proposer vos PNJ

Les PNJ sont faits pour être joués par d'autres joueurs. Si vous ne voulez pas ça, ne proposez pas votre PNJ, jouez le simplement dans votre coin. Pensez bien que les joueurs ne vont jamais le jouer exactement comme vous l'imaginez. Si vous pensez que ça va vous déranger, ne proposez pas votre PNJ. Si vous faites un PNJ ouvert ou prédéfini, ça veut dire que vous autorisez les autres joueurs à inventer tout un tas de choses à leur sujet. Soyez bien sûr.e que ça ne vous posera pas de problème.

Passez par ce topic pour faire vos propositions.



Dernière édition par le Gite le Ven 2 Juin - 18:48, édité 23 fois
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les PNJ Empty Personnages protégés

Mar 29 Nov - 13:56

PERSONNAGES PROTÉGÉS


Vous pouvez jouer ces personnages dans vos RP, mais seul le créateur du PNJ peut lui faire des modifications, comme lui créer un passé. Vous pouvez établir une relation avec le PNJ, comme dire que vous êtes amis, mais vous devez demander au créateur du PNJ pour avoir une relation forte, comme se mettre en couple, ou dire qu'ils sont de la même famille.

Ces personnages peuvent également avoir des contraintes auxquelles vous devez faire attention lorsque vous les jouez, comme des secrets, des choses qu'ils ne peuvent pas faire... Tout cela est détaillé dans leur description. Vous pouvez dans tous les cas les jouer sans demander la permission, mais vous devez faire un peu plus attention à bien les respecter que pour les personnages ouverts.


Gardien du Gite


Cette adorable créature ressemblant à un chat est le gardien du gite. Ce chat est le gite lui-même, d'une certaine façon. Malicieux, il aime faire des blagues, et s'exprime souvent en énigmes. Il tient au respect, et se montre difficile envers les gens qui lui font des demandes en oubliant la politesse. Il vient quémander des câlins de temps à autres, mais déteste qu'on le caresse sans lui avoir demandé la permission.

/!\ ce personnage suit des règles strictes:
- N'explique jamais qui il est, d'où il vient, comment fonctionne le gite, ou s'il a un objectif. Si on lui demande, il esquive la question, y répond sans y répondre, ou garde le silence.
- Ne sort jamais du refuge. Il peut se trouver à l'extérieur, sur les marches devant la porte, mais pas plus loin.
- il aime répondre aux requêtes des résidents de façon détournée ou malicieuse, mais ne désobéit jamais complètement. Par exemple si une personne demande à accéder à une pièce en particulier, il peut l'y amener via un parcours particulièrement long et tortueux, mais il l'amènera au bon endroit.
- Il génère toutes sortes de lieux mais il peut refuser de générer des objets précis, ou être incapable de les générer. Vous avez de la flexibilité pour décider dans vos RPs quels objets il peut ou ne peut pas vous fournir. Cela vous fournit une réponse à la question "mais pourquoi dépenser de l'argent pour faire ses courses si le Gite peut générer de la nourriture?"
- il peut aisément se téléporter au sein de l'auberge, mais ne peut pas être à plusieurs endroits à la fois
- invincible



Chayton, faucon



les PNJ Feu_cartoucheles PNJ Air_cartouche
Niveau : 49
Talent : techniques de survie et culture Amerindienne
Âge : 95 ans
Fiche complète
Créé par Frenchip Rocksmith

Il est né de parents chasseurs et a toujours baigné dans les coutumes amérindiennes, même lorsqu'il est devenu mage, il ne chercha pas à voyager et resta auprès des siens, ne développant ses incroyables capacités magiques qu'au gite. Il n'y a pas grand chose à raconter sur sa vie jusqu'à ce qu'il fonde Sahiyena, un village dédié à l'accueil des mages qui prônent un retour à la terre.

Restriction : Ne sort pas de Sahiyena ou du gîte.




Saibara Ryukan



les PNJ Eau_cartoucheles PNJ Metal_cartouche
Niveau : 46
Talent : katana
Âge : 87 ans
Fiche complète
Créé par Frenchip Rocksmith

Il est né à Tokyo, d’un père samurai qui lui a tout appris. Dès sa plus tendre enfance, il travaillait déjà à la forge et à l’art du katana sans relâche sous la houlette de son père dans un rapport de maitre à apprenti plus que de père à fils. Puis, à ses 17 ans, ses pouvoirs se sont manifestés et il fut attiré vers le gîte de l’invisible.

Voyageant à présent à travers le monde, il fit la connaissance de nombreux mages et décida avec quelques uns d’entre eux de fonder de village Cheyenne de Sahiyena, pour prôner un retour à la nature et un respect des traditions ancestrales de l’humanité. Il ne renia cependant pas son héritage japonais et a toujours été l’ovni bien aimé de cette communauté.

A présent au conseil des anciens, il est le bras droit du chef du village et partage son temps entre ses apprentis à Sahiyena et au gite.





Dernière édition par le Gite le Ven 26 Mai - 16:15, édité 2 fois
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les PNJ Empty Personnages ouverts

Mar 11 Avr - 14:52

PERSONNAGES OUVERTS

Vous pouvez les jouer comme vous voulez ! Vous n'avez pas besoin de faire très attention à bien respecter leur personnalité. Vous pouvez avoir votre propre interprétation et les jouer un peu différemment, à votre façon. Vous êtes encouragés à leur faire des modifications, inventer et ajouter des détails, etc. Veillez seulement à vous entendre avec les autres personnes utilisant ce personnage.

Vous ne pouvez pas supprimer un élément du personnage déjà établi, seulement en ajouter. Vous pouvez modifier ou supprimer des parties de sa fiche pour en améliorer l'organisation ou la mise en page, mais vous ne pouvez pas supprimer arbitrairement des informations apportées par un autre joueur. En cas de désaccord, le créateur du PNJ tranchera. Si vous rencontrez des problèmes avec les autres joueurs, vous retrouvez dans des guerres d'édition sur les fiches, ce genre de chose, venez nous en parler. On modifiera le système d'édition si besoin.

Vous pouvez avoir une relation forte avec eux sans souci (comme se mettre en couple, ou être de la même famille). Cependant, si vous disparaissez du forum sans indication que vous reviendrez plus tard, votre relation pourrait être supprimée.


Toyin, l'aubergiste


les PNJ Feu_cartoucheles PNJ Terre_cartouche
Niveau 34
Talent: cuisiner
46 ans
Nigériane
Généreuse, patiente, grande gueule, aime discuter

Toyin est le visage le plus familier du Gite, que vous verrez le plus souvent derrière le bar du Café. C'est la maman du Gite, celle qui a toujours un bol de soupe chaude et une oreille attentive pour les voyageurs fatigués. C'est aussi une forte personnalité qui ne mâche pas ses mots, qu'il s'agisse de donner des conseils ou de recadrer les visiteurs.

C'est une Yoruba originaire du Nigeria, où elle vit avec sa famille lorsqu'elle n'est pas derrière le bar. De ses propres mots, elle a deux familles: l'une non-magique dans le monde réel, et une magique au Gite. Elle parle yoruba, français et anglais.




Kaarel Jõgi, le médecin


les PNJ Bois_cartoucheles PNJ Eau_cartouche

Niveau 25
Talent: siffler des chansons
23 ans
Estonien
Anxieux, instable, généreux, curieux, trop gentil pour son propre bien

Le deuxième visage le plus familier du Gite, si vous êtes malchanceux. Ce n'est pas l'unique médecin qui fréquente le Gite, mais il est très souvent présent et disponible, c'est donc généralement la personne vers qui vous êtes dirigé si vous hurlez "UN MEDECIIIN AAARG !!!" dans les couloirs. Encombré d'un gros complexe du sauveur et de beaucoup trop d'anxiété, il a du mal à s'arrêter de travailler. En dehors du Gite, c'est un médecin itinérant, utilisant la téléportation pour atteindre des régions reculées où les médecins sont rares. Il opère souvent dans des régions du monde pauvres, et a tendance à ne facturer qu'une somme minimale pour ses services. Il est donc très pauvre, et dépend parfois de la générosité de Toyin pour manger. Outre le travail, il aime passer du temps au café du Gite à échanger des ragots et papoter avec les nouveaux venus.

Il a grandit à Tallinn, la capitale de l'Estonie, dans un quartier plutôt populaire, où il côtoie des familles pauvres et des réfugiés. Cet environnement l'a sensibilisé aux cultures du monde et aux différences de richesse autour du globe, ce qui lui a donné envie de travailler dans l'humanitaire au niveau international.




Naja, la hackeuse


les PNJ Metal_cartoucheles PNJ Ombre_cartouche
Niveau 17
Talent: ?
32 ans
Thailandaise
Rigide, déterminée, froide envers les étrangers, protectrice envers ses amis proches

Son vrai nom est Kanyawee Namuang, Naja étant l'un de ses nombreux pseudonymes. C'est une hackeuse professionnelle aux activités aussi bien "black" que "white" hat. Elle possède plusieurs appartements dans divers pays afin d'échapper aux autorités. Pouvoir disparaitre à tout moment au Gite lui a sauvé la mise bien des fois. C'est pourquoi lorsqu'elle ne travaille pas, elle passe le plus clair de son temps au Gite, bien que le réseau internet y fonctionne très mal. On la voit souvent au café. Elle évite les combats, c'est pourquoi elle n'a pas un niveau élevé, bien qu'elle soit mage depuis plusieurs années.
Elle est facilement reconnaissable à son visage criblé de cicatrices, résultat d'une attaque à l'acide durant son enfance qui l'a également rendue partiellement aveugle. Elle peut distinguer les formes larges, et donc voir les personnes autour d'elle, mais c'est à peu près tout. Elle utilise lecteurs d'écran et commande vocale pour manipuler ses ordinateurs. Elle n'a pas le niveau pour avoir une perception basée sur ses éléments qui pourrait compenser sa cécité. Attention à ne pas l'oublier.
C'est une personne froide au premier abord, qui n'hésite pas à intimider les étrangers pour compenser sa vulnérabilité physique. Il faut longtemps pour devenir son ami, mais une fois passé son armure d'acier, elle forme des amitiés fortes qu'elle protège à tout prix. Elle se décrit elle-même comme une personne égoïste et pragmatique. Après tout, elle a plusieurs millions de dollars mal acquis dans ses comptes en banque. Mais elle a une faiblesse pour les faibles et les démunis, qu'elle défend férocement, comme un robin des bois numérique. Elle dépose régulièrement et secrètement de l'argent dans le compte en banque de Kaarel (ci-dessus) en se faisant passer pour une association caritative.





Song, le vagabond


les PNJ Air_cartoucheles PNJ Bois_cartouche
Niveau 26
Talent: jouer de la trompette
21 ans
Originaire du Sud de la Chine. A grandit en Chine, puis en France.
Fluide, flexible, solitaire, rêveur

Se balade à travers le monde en utilisant le Gite comme raccourci. Joue de la trompette dans le métro et en profite pour détruire les monstres alentours, les deux activités ayant le même but: rendre les gens un peu plus heureux. S'allie volontiers à d'autres mages le temps d'une performance, mais finit toujours par partir de son côté et tracer sa voie. Il vit au jour le jour, sans plans, sans attaches, et prend soin d'apprécier chaque instant. Il est grand et mince, asiatique à la peau sombre, portant des vêtements maintes fois raccommodés. Il s'agite sans arrêt au rythme de sa propre musique. "Song" est son nom de famille.





Casserole


les PNJ Neutre_cartouche
Niveau 51
Talent: ?
Âge: deux pintades

Une femme (?) pour le moins étrange, qu'on voit parfois errer dans l'Aether. Elle est reconnaissable à la casserole qu'elle porte toujours sur la tête, ainsi qu'à ses propos décousus. Attention cependant à ne pas la sous-estimer, elle est d'un niveau particulièrement élevé.







Dernière édition par le Gite le Dim 3 Sep - 11:46, édité 4 fois
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Points RP : 232
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les PNJ Empty Personnages prédéfinis

Mar 11 Avr - 14:53

PERSONNAGES PRÉDÉFINIS

Ces personnages sont moins bien définis que les précédents, et ne sont pas supposés être jouables en l'état. Ce sont plutôt des concepts que vous pouvez utiliser pour développer votre propre personnage joueur, ou en faire un PNJ ouvert. Si vous décidez de développer l'un de ces personnages, vous pouvez en modifier les informations déjà données à loisir.


Le patineur



les PNJ Feu_cartoucheles PNJ Eau_cartouche
Talent: patinage artistique
16 ans
Avatar: Yuri Plisetski de Yuri on Ice

Très occupé par sa carrière de patineur artistique, il ne combat les monstres que lorsqu'il est obligé. Il a pour habitude de nettoyer la zone juste avant ses compétitions, pour être sûr qu'aucun monstre ne le dérange pendant sa performance. Ça lui a donné une réputation pour "faire la sieste" au début de chaque compétition.



La danseuse



les PNJ Ombre_cartoucheles PNJ Feu_cartouche
Talent: danse
21 ans
Avatar: Primrose de Octopath Traveler

Ancienne danseuse professionnelle, elle a abandonné sa carrière pour ménager sa santé, autant mentale que physique. Après quelques années de flottement, sa magie s'est aujourd'hui éveillée. Combattre les monstres lui donne une nouvelle raison de faire de la danse, un souffle nouveau dont elle avait bien besoin.





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